RESEAUPOLAIRE
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Clavier : RESEAUPOLAIRE
Crée un réseau polaire en arrangeant les copies des objets sélectionnés autour d’un point central ou d’un axe de rotation spécifié.
Le réseau est associé par défaut. Il est contrôlé par la variable système ARRAYASSOCIATIVITY.
Saisir -RESEAU dans la ligne de commande et appuyer sur la touche Entrée. Choisir Polaire pour créer un réseau polaire non associatif. En savoir plus à propos de la commande RESEAUCLASSIQUE.
Choix des objets
Sélectionne les objets à mettre en réseau. Si vous sélectionnez plusieurs objets, tous les objets sélectionnés seront traités comme un tout.
Axe de rotation
Crée un axe de rotation en précisant 2 points.
A : Sélectionne des objets B : Réseau polaire avec des objets en rotation autour de l’axe de rotation
Premier point
Précise le premier point dans l’axe de rotation.
Deuxième point
Précise le deuxième point dans l’axe de rotation.
Point de base
Précise le point de base du réseau.
Point Central
Précise le point central du réseau. Le plan normal passant par le point est l’axe de rotation.

A : Sélectionne des objets B : Polar array with objects rotated around the center point
Sélectionnez une poignée pour éditer le réseau
Pour éditer des réseaux à l’aide de poignées, faites attention à ce qui suit :
- Lorsque vous sélectionnez la poignée, les invites de la ligne de commande s’affichent. Appuyez sur la touche Entrée ou Espace pour faire défiler les opérations.
- Passez le curseur sur une poignée et le menu multifonctionnel de la poignée s’affiche.
- Le nombre et les options de poignées changeront en fonction du statut du réseau. Par exemple, lorsque vous créez un réseau avec une ligne et un niveau, seules 3 poignées sont affichées ; lorsque vous créez un réseau avec plusieurs lignes et niveaux, 8 poignées au maximum sont affichées.
- Concernant un réseau 2D, il ne peut être étiré que sur le plan où il a été créé, quel que soit le plan SCU actuel.
- Vous pouvez toujours modifier le réseau associatif en utilisant des poignées après sa création.
- Si vous créez un réseau non associatif, alors il ne pourra pas être modifié en utilisant les poignées après avoir quitté la commande.
Associatif
Précise si le réseau créé est associatif.
Oui
Chaque élément est associé à d’autres éléments, vous pouvez modifier tous les éléments grâce aux poignées ou à la palette de propriétés.
Non
Tous les éléments sont indépendants.
Point de base
Précise le point de base du réseau.
Nombre
Spécifie le nombre d'éléments dans le réseau. La valeur que vous entrez doit être un nombre entier supérieur à 0.
Angle entre les éléments
Précise l’angle inclus entre les éléments du réseau. La valeur doit être un chiffre positif.
Angle entre les éléments = 36°
Angle à Pemplir
Précise l’angle inclus entre le premier et le dernier élément du réseau. Entrer une valeur positive pour une rotation dans le sens inverse des aiguilles d'une montre et une valeur négative pour une rotation dans le sens des aiguilles d'une montre. La valeur de l'angle par rapport au réseau ne peut pas être 0.
Angle de remplissage par rapport au réseau = 180°
Lignes
Précise le nombre de lignes dans le réseau. La valeur que vous entrez doit être un nombre entier supérieur à 0.
Spécifiez la distance entre les rangées
Précise la distance entre les lignes dans le réseau. La valeur doit être un chiffre positif.
Spécifiez l'incrément d'élévation entre les lignes
Précise la distance d’incrémentation des lignes. La valeur par défaut est 0.
Un réseau 3D est créé lorsque la valeur n’est pas 0. Si vous saisissez une valeur positive, le réseau est créé dans le sens positif des axes Z. Si vous saisissez une valeur négative, le réseau est créé dans le sens négatif des axes Z.
Total
Précise la distance entre la première et la dernière ligne du réseau. La valeur doit être un chiffre positif.
Spécifiez l'incrément d'élévation entre les lignes
Précise la distance d’incrémentation des lignes. La valeur par défaut est 0.
Un réseau 3D est créé lorsque la valeur n’est pas 0. Si vous saisissez une valeur positive, le réseau est créé dans le sens positif des axes Z. Si vous saisissez une valeur négative, le réseau est créé dans le sens négatif des axes Z.
Niiveaux
Précise le nombre de niveaux du réseau le long de l’axe Z. La valeur doit être un nombre entier positif et la valeur par défaut est 1.
Un réseau 3D est créé lorsque la valeur n’est pas 1, la distance entre les niveaux ou la distance entre le premier et le dernier niveau doit être précisée. Si vous saisissez une valeur positive, le réseau est créé dans le sens positif des axes Z. Si vous saisissez une valeur négative, le réseau est créé dans le sens négatif des axes Z.
Spécifiez la distance entre les niveaux
Précise la distance entre les niveaux du réseau.
Total
Précise la distance entre le premier et le dernier niveau du réseau.
Rotation des éléments
Spécifie s'il faut faire pivoter les objets autour du réseau. Si vous sélectionnez Oui, les éléments du réseau feront l’objet d’une rotation automatique.
Quitter
Quitte la commande RESEAUPOLAIRE.